Kamis, 23 Maret 2017

5 aplikasi sistem informasi dalam dunia bisnis

1.      Agoda.com

Agoda adalah salah satu platform hotel online dengan perkembangan terpesat di seluruh dunia dengan daftar ratusan ribu hotel dan layanan dalam 38 bahasa yang berbeda. Agoda Company Pte. Ltd., perusahaan yang menaungi Agoda, didirikan pada tahun 2005 oleh dua veteran dari bisnis perjalanan online dan pada tahun 2007, Agoda diakuisisi oleh Priceline Grup, penjual kamar hotel online terbesar. Priceline Grup diperdagangkan di NASDAQ (Nasdaq: PCLN) dan merupakan bagian dari S & P 500.

Cara pesan kamar di agoda :
a.      Kamu bisa langsung menuju link  https://www.agoda.com 
b.      Jika kamu sudah isi kolom yang tersedia seperti diatas seperti, tujuan, tanggak check in, checkout dan informasi tamu, klik CARI.
c.       Setelah kamu klik CARI kamu akan menemukan banyak sekali kamar hotel dengan harga yang beragam, cari yang menurut kamu paling bagus dan cek juga review atau ulasan untuk setiap kamar hotel, kalau sudah ada yang cocok. klik SAYA PESAN INI.
d.      Setelah kamu sudah pesan kamar, sekarang kamu mengisi formulir pribadi sesuai data KTP ya.
Setelah kamu klik LANJUT, maka kamu akan di hadapkan form isian pembayaran, di situ ada 2 pilihan pembayaran, kartu kredit atau paypal.
e.      Selesai

2.      utiket.com

Utiket.com adalah situs untuk mencari dan menemukan tiket pesawat murah untuk kota di Indonesia dan di luar Indonesia yang meliputi kota-kota di Asia. Kami tidak menjual tiket pesawat, kami hanya membantu dan mempermudah anda untuk menemukan tiket dengan tarif paling murah. Dengan utiket.com anda bisa mencari harga tiket pesawat promo untuk semua kota-kota di Indonesia dan di Asia, dengan maskapai penerbangan yang bertarif rendah. Semua data penerbangan, harga tiket dan waktu berangkatan adalah real-time dan akurat.

Cara pesan di utiket :
a.    kita masuk ke http://www.utiket.com 

b.    pilih tujuan atau rute, bulan berangkat, PP atau sekali jalan

c.    pilih tanggal atau harga yang sesuai pada kalender harga di bawah

d.    maka di sebelah kanan akan muncul harga

e.    klik cek harga terbaru

f.     Apabila harga dan waktu sesuai kemudian klik pesan .
g.    isi formulir di bawah, awas jangan palsu karena kalau palsu utiket tidak akan memproses.

h.    Utiket minta kode konfirmasi lihat email anda ada kode konfirmasi.

i.      masukan ke tempat di atas atau yang ada tanda panahnya

j.      tiket dan lihat lagi email anda, ada pemesanan tiket buat anda

Pemesanan tiket selesai anda tinggal menghubungi agen utiket yang anda tuju dan agen utiket siap mereservasikan tiket perjalanan anda. terima kasih.

3.      Rumah123.com

Rumah123.com adalah situs properti No.1 di Indonesia. Sejak didirikan di Maret 2007, Rumah123.com telah membantu puluhan ribu warga negara Indonesia, maupun warga negara asing untuk menemukan hunian idaman maupun investasi pilihan mereka. 
Kami menyediakan database listing properti yang terbesar dan paling up-to-date untuk membantu Anda dalam membuat keputusan. 
Rumah123.com menyediakan listing berkualitas dan terlengkap, dimana Anda dapat menemukan listing perumahan baru, rumah secondary, apartemen, serviced apartment, tanah, ruko, komersial dll. Baik properti untuk jual, beli maupun sewa. 

Cara pasang iklan dan beli rumah
Pengguna terdaftar berkewajiban untuk menjaga data-data dan/atau informasi pribadi miliknya secara baik dan benar dan agar terhindar dari segala bentuk kejahatan seperti termasuk namun tidak terbatas pada tindakan pencurian, pemalsuan, penyalahgunaan informasi oleh pihak atau orang lain yang tidak berwenang. Pengguna terdaftar, agent properti atau penjual, tamu situs dan/atau pembeli atau penyewa dengan ini menyatakan telah mengetahui, memahami dan menyetujui untuk membebaskan dan/atau melepaskan Rumah123.com beserta dengan direksi, para karyawan, pemilik, administrator dan moderator dari segala bentuk pertanggungjawaban hukum atau tuntutan hukum baik secara pidana maupun perdata berdasarkan ketentuan hukum yang berlaku di negara Republik Indonesia terhadap hal-hal yang terjadi, termasuk namun tidak terbatas pada :
  1. Kehilangan dan/atau pemalsuan dan/atau penyalahgunaan atas data-data / informasi pribadi dari pengguna terdaftar.
  2. Kehilangan penghasilan dan/atau pendapatan dan/atau keuntungan usaha atau bisnis yang telah diharapkan.
  3. Penipuan dan penggelapan dan/atau tindakan-tindakan pelanggaran hukum lainnya yang dilarang berdasarkan peraturan perundang-undangan yang berlaku di negara Republik Indonesia.
Oleh karena itu, Rumah123.com tidak dapat dituntut atas segala pernyataan, kekeliruan, ketidakakuratan data atau informasi atau kekurangan pada segala konten, iklan, keterangan yang diberikan oleh pengguna terdaftar, agent properti, tamu ataupun pihak-pihak lain yang telah mengakses dan menggunakan situs Rumah123.com ini. Pengguna terdaftar, agent properti atau penjual, tamu situs dan/atau pembeli atau penyewa wajib untuk tidak melakukan hal-hal sebagai berikut :
  1. Mencemarkan dan/atau merusak nama baik seseorang, mengancam, melecehkan dan/atau menghina nama dan martabat pihak atau orang lain.
  2. Mengeluarkan pernyataan yang berbau SARA (Suku, Agama, Ras dan Antar Golongan).
  3. Menerbitkan atau mempublikasikan materi atau iklan yang melanggar hak atas kekayaan intelektual (hak cipta, merek dagang, paten maupun hak-hak kekayaan intelektual lainnya) milik pihak atau orang lain.
  4. Memberikan saran kepada pihak atau orang lain untuk melakukan pelanggaran hukum yang berlaku.
  5. Secara sengaja maupun tidak sengaja melanggar peraturan perundang-undangan yang berlaku di negara Republik Indonesia .

4.      Aplikasi zalora


ZALORA Indonesia adalah aplikasi web  belanja yang menyediakan kebutuhan mode pakaian yang terdiri dari produk berbagai merek, baik lokal maupun internasional. Zalora Indonesia yang didirikan pada tahun 2012 oleh Catherine Sutjahyo, merupakan bagian dari Zalora Grup di Asia yang terdiri dari Zalora Singapura, Zalora Malaysia, Zalora Vietnam, Zalora Taiwan, Zalora Thailand dan Zalora Filipina.
Zalora merupakan anak perusahaan dari situs belanja online Zalando. Zalando merupakan proyek dari Rocket Internet.  Di Indonesia Zalora berada di bawah naungan dan dikelola oleh PT Fashion Eservices Indonesia.

Cara memesan melalui Aplikasi ZALORA
a.      pilih produk yang Kamu inginkan. Klik produk dan "Pilih Ukuran" lalu "Tambahkan ke tas" dan jika Kamu sudah selesai, Kamu klik gambar tas (pojok kanan atas).
b.      Kamu akan lihat produk yang Kamu pesan, jika produk yang Kamu pesan sudah dipastikan benar, Kamu bisa klik "Checkout".
c.       Lalu, Kamu akan diarahkan pada halaman Checkout untuk pengiriman 
d.      Jika Kamu ingin kirim order dengan alamat yang berbeda, Kamu bisa klik bagian kolom "Tambah Alamat Baru" dan Klik "Lanjutkan", namun jika Kamu ingin dikirimkan ke alamat yang sama kamu bisa klik alamat sebelumnya (bagian bulatan hijau).
e.      Setelah data pengiriman Kamu isi, Kamu diarahkan ke halaman checkout pembayaran.
f.        Kamu bisa pilih metode pembayaran yang Kamu inginkan (Bayar Di Tempat, Bank Transfer dan Kartu Kredit) dan klik "Review Order"
g.      Untuk konfirmasi terakhir, Kamu dapat pastikan kembali produk yang Kamu order (total order+ongkos kirim, jika ada).
h.      Scroll ke bawah, dan Kamu akan menemukan kolom untuk memasukkan Kode Voucher. Jika Kamu mempunyai Kode Voucher, kamu bisa klik kolom "Masukkan di sini" lalu klik "Gunakan".
i.        Scroll ke bawah lagi, jika sudah dipastikan data pengiriman, metode pembayaran sudah benar, Kamu hanya perlu klik "Bayar".
j.        Tunggu beberapa saat dan Kamu akan terima Nomor ordernya.














5.      Aplikasi Mataharimall

MatahariMall.com adalah situs perdagangan elektronik asal Indonesia yang menyediakan lebih dari ratusan ribu pilihan produk dari segala kebutuhan mulai dari fashion wanita, fashion pria, kesehatan & kecantikan, handphone & tablet, laptop, gadget, elektronik, lifestyle, hobi, hingga keperluan rumah tangga. MatahariMall.com merupakan anak perusahaan dari Lippo Group yang terkenal dengan usaha retail seperti Hypermart, Matahari Department Store, Books & Beyond, saluran televisi swasta BeritaSatu, layanan internet First Media dan televisi berlangganan Big TV. MatahariMall.com resmi diluncurkan pada tanggal 9 September 2015.

Cara belanja menukar poin telkomsel di Mataharimall.
Berikut langkah-langkah cara berbelanja di mataharimallmenggunakan voucher telkomsel.
a.        Pertama Buka www.mataharimall.com cari barang yang akan di beli lalu klik BELI AJA.
b.       kemudian klik Lanjutkan Ke Pembayaran
c.        Jika anda sudah login sebelumnya makan halaman selanjutnya adalah metode pembayaran tetapi jika anda member baru harus daftar terlebih dahulu, kemudianklik KIRIM KE ALAMAT ANDA
d.       Isi Data -data Pengiriman seperti nama dan alamat yang jelas beserta nomor handphone kemudian Klik Lanjutkan Ke Pembayaran
e.       masukan Kode Voucher yang telah anda dapatkan dari Telkomsel *700*222# jika belum tahu cara menukar Klik DISINI,  masukan voucher ke dalam kode kuponkemudian klik Add,  dibawah adalah tampilan belum memasukan voucher`
f.         jika voucher sudah dimasukan dan valid adan bisa melihat yang saya lingkari terpotong Rp 100.000 Telkomsel Poin
g.        Kemudian Pilih Opsi Pembayaran ada Kartu kredit dan bank Transfer saya pilihKartu Kredit Kemudian diisi card number exp date dan cvv klik bayar Sekarang
h.       Muncul halaman verified by visa kode otorisasi akan anda dapatkan dari bank melalui sms
i.         setiap transaksi kode otoriasasi berbeda beda dan berlaku hanya 5 menit jika lebih dari 5 menit anda harus mengulang kembali.
j.         Jika kartu kredit anda tidak ada masalah maka Halaman selanjutnya adalah konfirmasi Berhasil anda telah berbelanja di mataharimall.com silahkan cek sms dan email anda.



Sabtu, 04 Februari 2017

Jupri Kurupunda Lagaresi













Program Menghitung Nilai Akhir Siswa mengguna C++

Nama              : Jupri                                                 
NPM                : 125404140391
Prodi               : Manajemen Informatika
Semester        : v (lima)

1.      Adapun tahapan-tahapan dalam pemrograman terstruktur adalah, sebagai berikut :
a.      Definisi Masalah
·         Memahami Permasalahan :
Dengan melakukan survey dan wawancara dengan user.
·         Identifikasi Permasalahan :
-          Input
-          Proses
-          Output
Tujuan identifikasi adalah untuk membatasi permasalhan agar masalah tidak berkembang secara tidak terbatas.
b.      Perancangan
Metode yang dipakai dalam perancangan adalah metode Top-Down (atas bawah), dengan peralatan yang dipakai, diantaranya :
·         Hipo/diagram fungsi
Menunjukan hubungan hirarki modul pada suatu sistem, bagian-bagian dan fungsi-fungsinya.
·         Struktured chart atau bagan struktur
-          Menunjukan organisasi dari sistem secara berjenjang dalam bentuk modul dan submodul
-          Mengambarkan hubungan elemen data dan elemen kontrol serta hubungan antar modulnya.
c.       Algoritma
Merupakan urutan langkah-langkah logis dalam menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis. Penyusunan algoritma dapat dilakaukan dengan berbagai cara, diantaranya :
-          Flowcart
-          Pseudocode
d.      Pemograman atau pengkodean
Mentransformasikan algoritma kedalam bahasa pemrograman
·         Memilih bahasa pemrograman
-          Dikuasai oleh pemrogram
-          Dapat dipakai pada berbagai jenis komputer yang berbeda-beda dan berbagai jenis sistem operasi.
-          Bidang aplikasi yang dikerjakan.
·         Tujuan pengkodean
-          Efisiensi memori yang digunakan
-          Efisiensi perintah dalam setiap modul program
-          Efisiensi penggunaan fasilitas I/O
e.      Testing/debugging
Menguji program sampai dipenuhi bebas error lewat berbagai macam kondisi atau dengan input yang hasilnya dpat di prediksi. Debugging adalah mengkoreksi error yang terdeteksi meliputi lokasi kodeyang error dan mengkoreksinya.
f.        Dokumentasidan Pemeliharaan Program
Dokumentasi merupakan informasi dan gambaran tambahan yang sangat membantu untuk memahami sebuah kode yang diberikan, tujuan adalah untuk menjadi pedoman dan penjelasan bagi para pengguna.
g.      Pemeliharaan program
Aktifitas yang terjadi pada fase ini antaralain :
·         Menambahkan atau meningkatkan fungsi-fungsi baru untuk membperbaiki tampilan dan memperbaharui dokumentasi inter dan ekster.
·         Adaptasi perangkat lunak dengan mesin baru.
·         Memperbaiki masalah yang timbul setelah perangkat lumak dipakai oleh user.




2.      Program untuk menghitung nilai akhir mahasiswa
·         Source code
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
int main ()
{
                                                       struct data
                                                       {
                                                            char nama [20];
                                                            int No;
                                                            int Tugas;
                                                            int MID;
                                                            int UAS;
                                                            float Akhir;
                                                       };struct data mahasiswa [20];
cout<<                                            "PROGRAM HITUNG NILAI AKHIR JUPRI KURUPUNDA LAGARESI\n";
cout<<   "MATERI : PROGRAM C++\n\n";
int x,y;
cout<<"Masukan Jumlah Mahasiswa : ";
cin>>y;
for(x=0;x<y;x++)
{
                                                       cout<<"Mahasiswa Ke"<<"\t"<<": ";
                                                       cin>>mahasiswa[x].No;
                                                       cout<<"Nama Mahasiswa            : ";
                                                       cin>>mahasiswa[x].nama;
                                                       cout<<"Nilai Tugas"<<"\t"<<": ";
                                                       cin>>mahasiswa[x].Tugas;
                                                       cout<<"Nilai UTS"<<"\t"<<": ";
                                                       cin>>mahasiswa[x].MID;
                                                       cout<<"Nilai UAS"<<"\t"<<": ";
                                                       cin>>mahasiswa[x].UAS;
                                                       cout<<endl;
}
cout<<endl;
cout<<"\t"<<"\t"<<"\t"<<"DAFTAR NILAI\n";
cout<<"\t"<<"\t"<<"\t"<<"MATERI : PROGRAM C++\n";
cout<<"--------------------------------------------------------------\n";
cout<<"No"<<"\t"<<"Nama"<<"\t"<<"\t"<<"\t"<<"Nilai"<<"\t"<<"\t"<<"\t"<<"Grade"<<endl;
cout<<"\t"<<"Mahasiswa"<<"\t"<<"-----------------------------\n";
cout<<"\t"<<"\t"<<"\t"<<"Tugas"<<"\t"<<"UTS"<<"\t"<<"UAS"<<"\t"<<"Akhir"<<endl;
cout<<"--------------------------------------------------------------\n";
for (x=0;x<y;x++)
{
                                                       mahasiswa[x].Akhir=(mahasiswa[x].Tugas*30/100)+(mahasiswa[x].MID*30/100)+(mahasiswa[x].UAS*30/100);
                                                       cout<<mahasiswa[x].No<<"\t"<<mahasiswa[x].nama<<"\t"<<"\t"<<mahasiswa[x].Tugas<<"\t"<<mahasiswa[x].MID<<"\t"<<mahasiswa[x].UAS<<"\t"<<mahasiswa[x].Akhir;
                                                       mahasiswa[x].Akhir=(mahasiswa[x].Tugas*30/100)+(mahasiswa[x].MID*30/100)+(mahasiswa[x].UAS*30/100);
                                                       cout<<"\t";
                                                       if                  (mahasiswa[x].Akhir>=80)
                                                                         cout <<"A";
                                                       else if        (mahasiswa[x].Akhir>=70)
                                                                         cout<<"B";
                                                       else if        (mahasiswa[x].Akhir>=59)
                                                                         cout<<"C";
                                                       else if        (mahasiswa[x].Akhir>=50)
                                                                         cout<<"D";
                                                       else if        (mahasiswa[x].Akhir<=50)
                                                                         cout<<"E";
                                                       cout<<endl;
}
cout<<endl;
}

·         Layar Masukan &Layar Keluaran
·         Diagram Ringkas

·         Flowchart
3.      Program PT DINGIN DAMAI


·         Source code
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

main()
{
            char nama[80], golongan_pendidikan[9];
            int jam_kerja = 8, golongan_jabatan, total_kerja, jam_lembur;
            long gaji_pokok = 300000, honor_lembur_per_jam = 2500, honor_lembur, tunjangan_jabatan, tunjangan_pendidikan, total_honor;

            cout<<" \n PROGRAM HITUNG GAJI KARYAWAN\n";
            cout<<" PT. BANG JUPRI DINGIN PENGEN DAMAI\n";
            cout<<"========================================\n\n";
            cout<<" Nama Karyawan"<<"\t"<<"\t"<<"\t"<<": ";
            gets(nama);

            cout<<" Golongan Jabatan"<<"\t"<<"\t"<<": ";
            cin>>golongan_jabatan;
            cout<<" Golongan_Pendidikan (sma,d3,s1): ";
            cin>>golongan_pendidikan;
            cout<<" Jumlah Jam Kerja" <<"\t"<<"\t"<<": ";
            cin>>total_kerja;

            if(golongan_jabatan==1)
            {
                        tunjangan_jabatan = 5 * gaji_pokok / 100;
            }
            else if(golongan_jabatan==2)
            {
                        tunjangan_jabatan = 10 * gaji_pokok / 100;
            }
            else if(golongan_jabatan==3)
            {
                        tunjangan_jabatan = 15 * gaji_pokok / 100;
            }
            jam_lembur = total_kerja - jam_kerja;
            honor_lembur = jam_lembur * honor_lembur_per_jam;
            total_honor = honor_lembur + gaji_pokok + tunjangan_jabatan + tunjangan_pendidikan;
            cout<<" \n Karyawan Atas Nama  :"<<nama<<endl;
   cout<<" Honor yang diterima."<<endl<<endl;
            cout<<"    Honor Tetap                    : Rp. "<<gaji_pokok<<endl;
            cout<<"    Tunjangan Jabatan              : Rp. "<<tunjangan_jabatan<<endl;
            cout<<"    Tunjangan Pendidikan           : Rp. "<<tunjangan_pendidikan<<endl;
            cout<<"    Honor Lembur                   : Rp. "<<honor_lembur<<endl;
            cout<<"                                     ________________+"<<endl;
            cout<<"    Total Honor                    : Rp. "<<total_honor<<endl<<endl<<endl;


            cout<<" \n JUPRI KURUPUNDA LAGARESI\n";
            cout<<" MANAJEMEN INFORMATIKA\n";

getch();
}.

·         Layar Masukan Dan Keluaran

·         Diagram Ringkas






·         Flowchart